mardi 10 octobre 2017

World Maker Faire 2017

Nouvelle année, nouveaux projets! Cette année, les défis que je me suis fixés sont:
1) de développer un coin créatif dans ma classe (MakerSpace). Donc, au lieu d'enseigner la robotique et de ne travailler que le codage à travers les programmes du ministère, je voulais que les élèves créent davantage. Que les idées viennent d'eux!

2) de trouver un projet entrepreneurial qui m'apporterait à découvrir une technologie qui ne m'est pas familière.

3) de trouver un projet de classe ou de niveau qui n'est pas technologique, mais qui invite les élèves à utiliser un esprit critique et à rendre concrets les objetctifs des programmes.

Grâce aux Labos-Créatifs (Brilliant Lab), 47 de mes collègues et moi avons eu la chance de découvrir le World Maker Faire qui a eu lieu à New York du 22 au 24 septembre. Voici notre expérience:

Le vendredi, nous avons eu le privilège de voir et de vivre le côté éducatif du Maker Faire.


Ce qui a  sans doute le plus fait parler fut le projet de recherche de Jie Qi et les composantes de Chibitronics. Avec ses carnets de note, toiles et cartes interactives, plusieurs éducateurs ont vraiment accroché à cette idée!


 Elle nous expliquait comment contextualiser l'apprentissage des circuits électroniques et des capteurs. De plus, elle a développé un circuit électronique sous forme d'autocollant. Ces petits circuits facilitent grandement la manipulation chez les plus petits apprenants. Donc, j'ai maintenant mon idée de départ afin de réaliser mon deuxième objectif de l'année!


Le principal message à retenir à la suite du forum des éducateurs est d’impliquer le plus possible les élèves dans ce genre d’approche. Les laisser expliquer ce qu’ils font aux enseignants qui ne s’y connaissent pas beaucoup et même les inviter à venir à nos journées de développement professionnel. Le message était clair, ce genre d’habileté à la créativité et à la pensée critique ne fait que placer les élèves sur le chemin du succès.

Le samedi matin, nous sommes retournés au New York Hall of Science pour l’événement général. L’atmosphère y était incroyable! Je croyais avoir eu la chance de tout voir, mais en voyant les photos de mes collègues sur Twitter #MFNY17 @brilliantlab j’ai vite réalisé que je n’avais vu qu’une partie de tout ce qui était sur les lieux.

Parmi tous les projets observés, ce sont surtout ceux qui avaient des composantes environnementales qui ont attiré mon attention. J’essayais de trouver des idées sur la meilleure façon de partager mon expérience avec mes jeunes élèves ainsi qu’avec mes collègues plus réticents aux changements. Des jardins suspendus aux kits d’apprentissage sur les énergies renouvelables, les idées ne manquaient pas! J’ai bien aimé avoir eu la chance d’écouter les élèves partager leurs projets et leur processus de création avec nous. 


J’ai déjà quelques projets en tête qui mijotent pour le moment, mais je ne tarderai pas à les partager dès que le tout se concrétisera!

mercredi 5 avril 2017

Présentation sur la robotique pédagogique

On m'a demandé de présenter la robotique pédagogique aux étudiantes en éducation au primaire à l'Université de Moncton ce soir. J'ai préparé un petit aide-mémoire par rapport aux robots et programmes dont nous avons discutés.

mardi 4 avril 2017

Codage sans robot

L'argent est toujours un facteur lorsque vient le temps d'intégrer la robotique pédagogique. Certaines écoles ont des tablettes, mais pas de robots alors que d'autres ont les robots mais pas les tablettes. Voici quelques options pour travailler le codage sans avoir de robot entre les mains:

Swift PlayGround (programmation plus avancée)
Scratch jr (programmation par bloc)
Tynker
The Foos (sous forme de jeu)
BoxIsland (une partie de l'appli est gratuite)
GameStar Mechanic (design de jeux vidéos) 

Si vous connaissez d'autres applications ou sites intéressants pour apprendre le codage sans robots, n'hésitez pas à me les partager!


mardi 21 mars 2017

Dash classe les solides

Cette semaine, les élèves seront en équipe de 3 ou 4 et auront un Dash, ainsi qu'un iPad mini sur lequel est installé l'application Tickle. Ils auront 2 défis possibles: programmer Dash pour qu'il classe les solides sur le sol ou bien le programmer afin de sortir l'intru de chaque famille. Dans chaque défi, il y aura une composante plus avancée pour ceux qui désirent aller plus loin. Voici les feuilles de travail sur lesquelles les élèves pourront prendre des notes ou dessiner un schéma au besoin. 




Partenaires:
Place aux compétences: http://www.pacnb.org/index.php/fr/ 
Clipart et polices:

S.T.I.M. du vendredi

À tous les vendredis, les élèves explorent une activité S.T.I.M. (Sciences, technologies, ingénierie, mathématiques). La semaine dernière, les élèves ont eu un atelier en arbre dans lequel ils pouvaient choisir une composante technologique de leur choix. Les choix offerts étaient:

  1. Codage sur iPad mini (Foos)
  2. Piano Makey Makey avec pâte à modeler et verres d'eau
  3. Dash et Dot avec iPad mini et blocs LEGO
  4. LEGO Mindstorm
  5. Les autres élèves ont demandé s'ils pouvaient travailler l'orthographe à l'aide du logiciel Dybuster...eummm oui certainement!
Pour la dernière période du vendredi avant la remise des bulletins les élèves étaient motivés, engagés et productifs!

100e jour d'école en S.T.I.M.

À l'occasion de la 100e journée d'école, plusieurs classes de 2e année se sont amusées lors d'ateliers S.T.I.M. Voici l'article sur le site de notre école: http://ecole.district1.nbed.nb.ca/ecole-le-sommet/2017/03/09/100e-jour-decole-en-s-t-i-m/ 


vendredi 10 février 2017

Additionner à l'aide de Dash et Dot



Depuis deux semaines, les élèves finalisent l'activité de robotique que nous avons débuté lors de la visite de Mme Gosselin. Plusieurs personnes m'ont posé des questions par rapport au déroulement de l'activité. J'ai pensé la partager ici.





J'ai trouvé une leçon similaire sur le site de la Wonder League et je l'ai modifiée pour travailler mon objectif d'additionner des nombres entre 0 et 100. Avant de débuter, les élèves devaient faire le travail sur papier et me montrer leur démarche.





Lorsque les calculs avaient été faits, chaque équipe de 3 élèves pouvait ensuite aller dans les labyrinthes et programmer le robot afin qu'il exécute le parcours. Les élèves ont programmé Dash et Dot à l'aide de l'application Tickle qui permet le codage en français. Ils pouvaient ajuster leur trajet selon leur niveau d'habiletés à coder et à additionner.