lundi 30 avril 2018

MakeyMakey pour le jour de la Terre


L’importance des abeilles

À l’occasion du jour de la terre, nous avons lu plusieurs albums sur le recyclage, la consommation, etc. Par la suite, les élèves ont débuté un projet de recherche sur les abeilles.



Déroulement du projet
En premier lieu, les élèves ont eu à explorer le site Internet One Bee en dyade à l’aide d’un iPad. Afin de guider les élèves, je leur ai remis le quizz de la section « À toi de jouer » comme piste de départ. Ils devaient essayer de trouver les réponses aux questions posées. Au bas du quizz, se trouve le code QR vers le site Internet. À l’aide de l’application i-nigma, les élèves peuvent retrouver facilement le site en tout temps. 
Après avoir exploré le site, chaque équipe devait choisir un sujet ou une question qui les intéressait davantage. Ils avaient ensuite à créer un petit résumé de leur partie afin de pouvoir la présenter sur notre affiche.

Parties du corps illuminées
Pour présenter les parties du corps de l’abeille, les élèves ont utilisé des lumières LED connectées à une pile afin de mieux observer les parties du corps les moins connues (abdomen, thorax, mandibules). Lorsqu’on touche l’illustration, la partie du corps s’illumine. 

Enregistrement des capsules d’information

Les élèves devaient écrire un petit résumé de la partie choisie. Voici quelques sujets choisis par mes élèves :
  •        Rôle dans la ruche
  •        Cycle de vie
  •        Création du miel
  •        Différences entre les insectes qui ressemblent à des abeilles
  •        La pollinisation
  •        Les parties du corps de l’abeille

Une fois le résumé corrigé et approuvé, chaque équipe venait enregistrer à tour de rôle leur capsule sur un iPad muni d’un micro (acheté au Dollarama - 3$)

Base de l’affiche interactive
Pour créer l’affiche interactive, nous avons utilisé une boite de carton pour affiches vide sur laquelle une des ouvertures avait été déchirée. (pour avoir accès aux fils)



Une affiche blanche en carton a été collée sur la boite afin de créer un fond uniforme.

MakeyMakey (capsules audios interactives)
Une fois leur capsule enregistrée (en format .mp3), les équipes pouvaient venir placer un dessin représentant leur capsule sur notre affiche interactive.


Ils devaient cependant s’assurer d’inclure un conducteur quelque part sur leur dessin. Dans notre cas, toutes les équipes ont choisi de coller leur dessin sur un morceau de papier métallique (aluminium).

Un élève a ensuite construit une abeille à l’aide d’un contenant d’œufs vide. Les ailes de l’abeille ont été recouvertes de papier d’aluminium. C’est l’abeille qui sert d’interrupteur (ground pour le circuit électrique). 



Sur le site https://scratch.mit.edu/ j’ai aidé les élèves à coder le MakeyMakey afin de faire jouer leurs capsules audios.

FONCTIONNEMENT : en touchant les ailes de l’abeille en même temps que le conducteur d’une capsule, le circuit électrique est complété et le fichier audio se met à jouer.

Voici notre programme final : http://bit.ly/MakeyAbeille

Conclusion du projet
Pendant le projet, nous avons également discuté du programme Ramenons les abeilles de Cheerios en plus de lire le conte Bella et Jack ramènent les abeilles. 

Après chaque période de travail, il y avait une période de discussion de groupe afin de mettre en contexte tout ce qui avait été découvert lors de la période.

À la suite de cette recherche et de tout ce beau travail, nous avons conclu le projet en visionnant le film « Bee Movie : drôle d’abeille ». À la fin du film, les élèves ont immédiatement fait le lien avec l’information qu’ils ont trouvé tout au long de leurs recherches sans même avoir à débuter la discussion.

Certains élèves plus rapides ont décidé de créer des livres dans Book Creator sur l’importance de sauver les abeilles comme projet d’enrichissement. 

Voici quelques documents utilisés pour ce projet en format PDF:




dimanche 22 avril 2018

Solideville

Depuis les fêtes, les élèves ont réalisé des petites activités ici et là. En avril et en mai, les 91 élèves de 2e année travailleront sur un projet interdisciplinaire au sujet d'une ville de solides. L'idée vient d'une classe de 2e année au CAHM à Clair.

Voici les résultats d'apprentissage visés par ce programme:

  • Français: description et récit d'aventures ainsi que toute la démarche qui l'entoure (planification, correction, etc.), présentation, lecture à voix haute, partage d'opinion.
  • Math: argent, mesure, déplacement, solides, polygones et vocabulaire de ces domaines.
  • Sciences humaines: métiers de la communauté, services, attractions, éléments du milieu naturel et construit. 
  • Sciences: les animaux, leurs caractéristiques et leur cycle de vie, le transfert d'énergie.
  • TIC: codage, résolution de problème, création d'un livre multimédia à l'aide d'une tablette numérique et de l'application BookCreator.
  • F.P.S.: habiletés sociales reliées à la résolution de conflit, la consommation, la citoyenneté, l'hygiène et la santé ainsi que l'impact de nos choix sur le monde qui nous entoure. 
Étape 1 

Remue-méninge des services, des attractions et des membres de la communauté de Moncton-Nord. Découvrir ce qui compose la communauté et la façon dont chaque membre a un impact sur la société.

Apprendre à reconnaître les pièces de monnaie canadienne et connaitre leurs valeurs afin d'être capable de faire des échanges et à pouvoir acheter des biens.

Connaitre les caractéristiques des solides au programme et être capable de les expliquer. (Création de livres multimédias sur les tablettes numériques afin d'expliquer chaque solide pour que les élèves puissent avoir un outil de référence tout au long du projet.)

Faire un retour sur les étapes d'un récit d'aventures afin de faire une écriture partagée en dyade. Ce petit récit d'aventures se déroule à Solideville. À l'aide de leur récit, les élèves pourront décider quels édifices ils auront à construire afin de pouvoir créer leur histoire à l'aide du robot. 

Choisir un animal qui sera le personnage principal de leur histoire et découvrir ses caractéristiques, son cycle de vie, son habitat, ses proies et ses prédateurs. 

Les documents viendront sous peu. J'y apporte toujours des modifications.

Étape 2

à venir...